Daniel Galindo
Cabina del simulador de conducción VR de Continental
Simulador de conducción VR · encargo de 2018 · archivo con fecha documental de 2021.
Proyecto de Fourboxes para Continental. Daniel Galindo: modelado, animación, adaptación e integración en Unity y diseño, en colaboración con programación.

← Proyectos · Simulación de conducción VR y capacitación automotriz

Continental VR Training

Encargo profesional · Fourboxes → Continental.

Periodo
2018
Mi contribución
Arte 3D, integración Unity y diseño
Contexto
Fourboxes · cliente Continental
Herramientas
Unity 2018

Sinopsis

Proyecto de capacitación automotriz desarrollado para Continental durante mi etapa en Fourboxes. Combinó un simulador de conducción en realidad virtual con contenidos audiovisuales destinados a explicar defectos en componentes automotrices.

Participé en diseño creativo, modelado, animación e integración de recursos 3D en Unity, colaborando con el equipo de programación para construir las experiencias visuales e interactivas.

Caso de estudio

En 2018 participé, como parte de Fourboxes, en el desarrollo de experiencias de capacitación para Continental, explorando cómo la realidad virtual y la animación 3D podían utilizarse para comunicar conceptos técnicos de la industria automotriz.

Simulación de conducción en realidad virtual

El proyecto incorporó una experiencia de conducción desde la cabina de un automóvil, con pistas, entornos urbanos, obstáculos y situaciones de riesgo representados mediante escenarios tridimensionales.

Mi participación comprendió modelado, animación, adaptación de recursos, integración visual en Unity y diseño de elementos de la experiencia interactiva, trabajando en colaboración con el equipo de programación.

Visualización y capacitación técnica

El mismo encargo incluyó piezas audiovisuales para explicar defectos en componentes automotrices, entre ellos fracturas, fugas, rebabas y porosidad.

Estas piezas utilizaron visualización tridimensional para representar problemas técnicos y comunicar sus posibles causas, consecuencias y medidas de prevención. El archivo conserva materiales en español e inglés.

Mi aportación

El proyecto me permitió combinar distintas disciplinas dentro de una aplicación profesional: diseño creativo, comunicación gráfica, modelado y animación 3D, diseño de experiencias interactivas e integración de contenidos en tiempo real.

El trabajo documenta una etapa en la que participé en la creación de soluciones visuales tanto para experiencias inmersivas como para comunicación técnica especializada.

Material visual

Mi aportación

  • Modelado y animación de recursos.
  • Adaptación e integración en Unity.
  • Diseño creativo, gráfico y de juego.
  • Colaboración con el equipo de programación.

Resultado histórico

Un encargo que reunió simulación de conducción VR y materiales de capacitación sobre defectos automotrices.

Equipo y créditos

Arte 3D, animación, integración y diseño
Daniel Galindo
Programación
Equipo de programación
Estudio
Fourboxes
Cliente
Continental

Preservación del proyecto · 2026

En 2026 recuperé y catalogué los materiales históricos, incluyendo presentaciones, audiovisuales y recursos del entorno Unity. Esta preservación es independiente del desarrollo original.