Daniel Galindo
Fotograma ingame del tráiler de Atomic Panic de 2015, con personaje y enemigos
Gameplay histórico · fotograma auténtico del tráiler de junio de 2015 · 540 × 360 px originales, sin ampliación.
Diseño y arte: Daniel Galindo. Programación, colaboradores y recursos acreditados por separado.

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SAE Project — Atomic Panic

Prototipo académico histórico · 2014–2015.

Periodo
2014–2015
Mi contribución
Diseño de juego, niveles y arte 3D; animación, interfaz e ilustración
Contexto
SAE Institute México · Prácticas trimestrales integradoras de 2014–2015
Herramientas
Unity

Archivo histórico y recuperación documental

Sinopsis

Top-down shooter con elementos de aventura hecho en Unity. Un reportero llega al búnker de la secundaria Pollux, cae, pierde el conocimiento y despierta en una pesadilla de monstruos creados en un laboratorio. Nació como práctica universitaria en SAE en 2014 y se rehízo en 2015 con nueva interfaz, audio y textos en inglés.

Caso de estudio

Desarrollé Atomic Panic como proyecto académico en SAE Institute México. La primera práctica se entregó en diciembre de 2014 y una segunda práctica amplió el prototipo, documentado por el tráiler de junio de 2015.

Mi trabajo comprendió diseño de juego y niveles, modelado de escenarios, objetos y personaje, animación, interfaz e ilustraciones específicas de las cinemáticas. El apoyo de programación se acredita por separado.

Mi aportación

  • Diseño de juego y niveles; modelado de escenarios, objetos y personaje.
  • Animación, motion graphics e interfaz.
  • Ilustraciones específicas: reportero, exterior de la escuela, hoja de cuaderno, mando dibujado y monstruo final.

Resultado histórico

Prototipo académico de acción y aventura; documentación de la versión mejorada de 2015.

Equipo y créditos

Diseño de juego y niveles, arte 3D, animación e interfaz
Daniel Galindo
Ilustraciones identificadas en esta ficha
Daniel Galindo
Apoyo en programación
Pablo Lamont
«Illustrations» · crédito histórico del tráiler de 2015
David Agular (@iammothermexico)
Texturas · crédito histórico del juego de 2015
gametextures.com

Recuperación fiel · 2026

La portada es un render documental de 2026 realizado con la escena y los assets originales de 2014–2015. No es una captura realizada en 2015. La preservación técnica se mantiene separada del desarrollo académico original.