
Diseño y arte: Daniel Galindo. Programación, colaboradores y recursos acreditados por separado.
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SAE Project — Atomic Panic
Prototipo académico histórico · 2014–2015.
Archivo histórico y recuperación documental

Fotograma auténtico del tráiler de junio de 2015 · fuente de 540 × 360 px; copia archivada conservada, exhibida a un máximo de 540 px.
Arte y diseño: Daniel Galindo. Créditos históricos de colaboradores y recursos conservados.

Recuperación fiel · 2026 · Assets originales 2014–2015.
Diseño y arte 3D: Daniel Galindo. Programación y recursos acreditados por separado.
Sinopsis
Top-down shooter con elementos de aventura hecho en Unity. Un reportero llega al búnker de la secundaria Pollux, cae, pierde el conocimiento y despierta en una pesadilla de monstruos creados en un laboratorio. Nació como práctica universitaria en SAE en 2014 y se rehízo en 2015 con nueva interfaz, audio y textos en inglés.
Caso de estudio
Desarrollé Atomic Panic como proyecto académico en SAE Institute México. La primera práctica se entregó en diciembre de 2014 y una segunda práctica amplió el prototipo, documentado por el tráiler de junio de 2015.
Mi trabajo comprendió diseño de juego y niveles, modelado de escenarios, objetos y personaje, animación, interfaz e ilustraciones específicas de las cinemáticas. El apoyo de programación se acredita por separado.
Mi aportación
- Diseño de juego y niveles; modelado de escenarios, objetos y personaje.
- Animación, motion graphics e interfaz.
- Ilustraciones específicas: reportero, exterior de la escuela, hoja de cuaderno, mando dibujado y monstruo final.
Resultado histórico
Prototipo académico de acción y aventura; documentación de la versión mejorada de 2015.
Equipo y créditos
- Diseño de juego y niveles, arte 3D, animación e interfaz
- Daniel Galindo
- Ilustraciones identificadas en esta ficha
- Daniel Galindo
- Apoyo en programación
- Pablo Lamont
- «Illustrations» · crédito histórico del tráiler de 2015
- David Agular (@iammothermexico)
- Texturas · crédito histórico del juego de 2015
- gametextures.com
Recuperación fiel · 2026
La portada es un render documental de 2026 realizado con la escena y los assets originales de 2014–2015. No es una captura realizada en 2015. La preservación técnica se mantiene separada del desarrollo académico original.