Daniel Galindo
Escenario tridimensional de Gluttony3D
Escenario de Gluttony3D · desarrollo 2017–2018 · publicación del modelo en Sketchfab: 24 de noviembre de 2021.
Arte 3D: Daniel Galindo. Videojuego 2D original y programación de la reinterpretación: Federico Jiménez.

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Gluttony3D

Proyecto experimental inconcluso; la publicación del modelo no es lanzamiento del juego.

Periodo
2017–2018
Mi contribución
Arte y producción visual de la reinterpretación 3D
Contexto
Proyecto personal · colaboración con Federico Jiménez
Herramientas
Maya · Unity 2017.3

Sinopsis

Gluttony3D fue un proyecto experimental que buscaba reinterpretar en tres dimensiones el videojuego 2D Gluttony, creado por Federico Jiménez.

La propuesta exploraba cómo trasladar su identidad visual a un entorno tridimensional, mediante el desarrollo de escenarios y objetos preparados para formar parte de una experiencia interactiva.

Caso de estudio

En 2017–2018 participé en el desarrollo de Gluttony3D, una adaptación tridimensional de un videojuego originalmente concebido en 2D.

Mi responsabilidad principal fue la producción artística del proyecto, trabajando en el entorno tridimensional y los recursos visuales necesarios para trasladar su concepto a una nueva representación espacial.

Colaboré con Federico Jiménez, responsable de la programación de la versión 3D y creador del juego 2D original.

Diseño de escenarios

Una de las piezas centrales de mi aportación fue la construcción del escenario 3D, desarrollando el lenguaje visual del proyecto y explorando cómo representar su universo en tres dimensiones.

El escenario se conserva como una de las principales muestras del trabajo artístico realizado y fue publicado posteriormente en Sketchfab en 2021.

Props y consumibles — Comidita

Como parte del desarrollo artístico, diseñé una colección de modelos de alimentos denominada Comidita, pensada para funcionar como consumibles dentro del juego.

Los alimentos se plantearon como consumibles. No se desarrollaron efectos individuales para estos modelos.

Resultado y aprendizaje

Gluttony3D quedó como un desarrollo experimental inconcluso, con materiales de arte y producción que permiten documentar el proceso de reinterpretación de un videojuego 2D en 3D.

El proyecto representa una exploración de diseño de entornos, creación de props y colaboración entre arte y programación, donde el trabajo visual avanzó más que el conjunto de mecánicas planeadas.

Material visual

Mi aportación

  • Arte y producción visual de la reinterpretación 3D.
  • Desarrollo del escenario y de los modelos Comidita.

Resultado histórico

Proyecto experimental inconcluso; arte y recursos de una reinterpretación 3D.

Equipo y créditos

Arte y producción visual de la reinterpretación 3D, desarrollo del escenario y modelos de alimentos asociados a Comidita
Daniel Galindo
Creador del videojuego 2D original y programación de Gluttony3D
Federico Jiménez

Archivo y preservación

2017–2018: desarrollo experimental de Gluttony3D.

2021: publicación del escenario 3D en Sketchfab, independiente de cualquier lanzamiento del videojuego.

2026: recuperación documental y curaduría de los materiales históricos.