
Escenario e interfaz: Daniel Galindo. Personaje y animaciones: BlueWolf.
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Tonati Wars
Prototipo académico de desarrollo parcial, con colaboradores acreditados.
Sinopsis
Tonati Wars es un prototipo de acción, aventura y fantasía en tercera persona, inspirado en la cosmovisión mexica y el Mito de los Cinco Soles.
En vísperas de la ceremonia del Fuego Nuevo, Mexi, un joven aldeano con poderes ocultos, comienza a recibir el llamado de un antiguo espíritu. Su búsqueda lo conduce hacia bosques, ruinas y templos donde descubrirá un conflicto que amenaza el orden de su mundo.
El proyecto explora cómo transformar la investigación histórica, la arquitectura mesoamericana y la mitología en una experiencia interactiva desarrollada en Unity.
Caso de estudio
Desarrollé Tonati Wars, también conocido como Proyecto Mexi, en el marco de mi proceso de titulación en SAE.
El proyecto nació de una investigación sobre la cultura mexica que combinó fuentes bibliográficas, documentación visual y visitas a sitios arqueológicos. El objetivo era reinterpretar su cosmovisión mediante el diseño de un videojuego de acción y aventura.
Mi trabajo abarcó el diseño del juego, la investigación y redacción de la tesina, la elaboración del documento de diseño ilustrado (GDD), el desarrollo de escenarios e interfaz, así como el guion y montaje de la introducción audiovisual inspirada en el Mito de los Cinco Soles.
Junto con otros colaboradores, desarrollamos un prototipo en Unity que permitió materializar parte del universo planteado. Los materiales conservados de 2017 documentan escenarios tridimensionales, un personaje controlable y una interfaz propia.
El diseño original contemplaba aldeas, templos, criaturas mitológicas, combate, objetos y sistemas de progresión. Aunque no todo ese alcance llegó a implementarse, el proyecto dejó una base de investigación, diseño, arte y desarrollo interactivo.
Tonati Wars representa una etapa importante de mi formación: el momento en que comencé a integrar investigación cultural, narrativa, diseño de mundos, arte tridimensional y desarrollo de videojuegos dentro de un mismo proceso creativo.
Material visual

Captura completa e interfaz original · 31 de mayo de 2017.
Escenario e interfaz: Daniel Galindo. Personaje y animaciones: BlueWolf.
Mi aportación
- Diseñé el escenario y la interfaz que aparecen en la captura del prototipo.
- Dibujé el documento de diseño e investigué el estilo visual mexica para la tesina.
- Escribí el guion y edité la introducción sobre el mito de los cinco soles.
Resultado histórico
Prototipo jugable en tercera persona y tesina sobre la puesta en escena 3D del estilo visual mexica.
Equipo y créditos
- diseño de juego, investigación y tesina, GDD ilustrado, escenarios e interfaz documentados, guion y edición de introducción.
- Daniel Galindo
- concept art, modelado y animación del personaje, y algunas texturas.
- BlueWolf
- ilustraciones de la introducción.
- Imosh13
- programación.
- Daniel Caloca y Pablo Lamont
- Música · crédito histórico «HOLE Records»
- Hole Records
Recuperación histórica · 2026
En 2026 recuperamos el proyecto histórico y comprobamos el funcionamiento de varios sistemas, incluidos menú, movimiento, cámara y transiciones. Esta recuperación permitió preservar el trabajo y documentar su estado, sin convertirlo en un videojuego terminado.